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zera les da la bienvenida

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domingo, 14 de marzo de 2010


martes 12 de mayo de 2009
Los placeres de Pan



ADVERTENCIA: ESTA ENTRADA NO ES APTA PARA MOJIGATOS QUE NO SEPAN APRECIAR EL ARTE ERÓTICO



Esta vez, para la sección de Arte tengo algunas ilustraciones eróticas que involucran faunos y doncellas. ¿Qué es un fauno? No ha de confundirse con el sátiro, aunque ambos son seres de los bosques a los que les encanta el sexo y la embriaguez. El sátiro es de origen griego, tiene cola de caballo, pies humanos y una erección perpetua:


Sátiro en un plato griego


Por otro lado, un fauno es una criatura de origen romano, tiene cuernos y patas de cabra, y orejas puntiagudas. El fauno y el sátiro comparten un rasgo por el que son apreciados por las hermosas campesinas a las que de vez en cuando sorprenden: su gran potencia sexual. Con el paso del tiempo, la imagen de los faunos se impuso en el imaginario colectivo y la de los sátiros griegos cayó en el olvido, hasta que se llegó a usar su nombre para describir a los faunos:


"Disonancia" de Franz von Stuck (1910)



Las siguientes ilustraciones son obra de un artista que descubrí por casualidad llamado Mark Blanton. El artista describe a sus personajes como sátiros, aunque más bien son faunos. Estas ilustraciones me llamaron la atención por la gran calidad del trazo, la exactitud anatómica con la que dibuja a sus personajes y, por supuesto, porque son imágenes eróticas, que incluyen sexo explícito.



Como pueden ver, Blanton se esmera en hacer a sus personajes atractivos, tanto a las chicas, como al fauno (obviando sus patas de cabra, pero alguien habrá que las encuentre sexys). Por cierto, noten que el fauno está circuncidado, lo cual es anacrónico, pero ¿a quién le importa?




Estas imágenes me gustan por la forma en la que el artista representa el acto sexual: lo hace ver como algo sumamente placentero para ambas partes, incluso divertido, lo que es congruente con el origen báquico del personaje.






No olvidemos que los faunos son espíritus de la naturaleza y que no hay nada más natural que el sexo. Pero son también espíritus de la fiesta y de la música, porque hacer de un acto animal una actividad placentera requiere de arte.






La sociedad suele condenar el sexo oral, el anal y las posiciones sexuales exóticas. Este tabú lleva a que muchísimas veces se representen estas variantes del sexo como algo sucio digno solamente de los pervertidos Mark Blanton, como los antiguos griegos y romanos, entiende estas opciones del sexo como unos elementos más del arte del brindarse placer mutuamente. En sus imágenes no hay morbo, sino verdadero erotismo.






Una orgía, orginalmente, no era una simple fiesta de depravación en la que un montón de gente intercambia sus excrecencias. Las orgías eran rituales sagrados. La embriaguez y el sexo colectivo eran la forma en la que los participantes podían acercarse a los dioses. Para ellos era algo sagrado y cosa seria, no por ello menos placentera, sino que yo me atrevería a sospechar que lo era más, porque implicaba no sólo satisfacción física, sino espiritual.


Esa imagen (la única de una fauna hembra), me ha inspirado a escribir un cuento. A lo mejor algún día lo comparto con ustedes.




Y aquí, una a color.



Espero que hayan disfrutado de esta presentación. Mark Blanton se especializa en dibujos eróticos y en pin-ups. Su sitio está aquí. También tiene un dibujo de Leda y el Cisne que recientemente agregué a la colección. Sólo quisiera agregar que sin duda es así como los dioses quieren que pasemos nuestras vidas. Chicos y chicas: a portarse como faunos y ninfas.

miércoles, 10 de marzo de 2010

¿Por qué están volviendo a visitar los continentes de los Reinos del Este y Kalimdor?

Con el desarrollo de nuevo contenido y expansiones, hemos aprendido muchas técnicas para proporcionar a los jugadores una mejor experiencia de juego; sin embargo, la mayoría del nuevo contenido que estábamos creando era sólo para personajes de niveles altos. Consideramos que podíamos utilizar las lecciones de Terrallende y Rasganorte para mejorar la experiencia de juego mientras los jugadores suben de nivel en los dos continentes originales. Imagínate visitar de nuevo una zona conocida como la Costa Oscura y descubrir que Auberdine ha sido destruido por el cataclismo (junto con los nuevos pueblos y misiones que hay en diferentes secciones de la zona).

Kalimdor y los Reinos del Este son fundamentales en la historia de World of Warcraft y queremos que sigan siendo partes importantes del juego, en lugar de sólo lugares donde puedes entrenar o subastar objetos. Nuestra meta es hacer que las misiones, los niveles y, en general, la historia sea más divertida para los jugadores nuevos, los que regresan o los actuales. Gracias al rediseño de áreas de los continentes originales y la inclusión de nuevo contenido (cuya calidad iguala o excede a la de Wrath of the Lich King) podremos revitalizar la nostalgia y el atractivo de Azeroth.

¿Cuáles son las características de World of Warcraft: Cataclysm?

Dos nuevas razas seleccionables: aventúrate como los ferocanis malditos de la Alianza o los ingeniosos goblins de la Horda.
Límite de nivel aumentado a 85: adquiere nuevas facultades y talentos y avanza a través del sistema de sendas, una nueva manera de personalizar a tu héroe.
Zonas clásicas rediseñadas: algunas zonas conocidas de los continentes originales de Kalimdor y de los Reinos del Este han sido alteradas para siempre y actualizadas con nuevo contenido; desde las Tierras Inhóspitas hasta los fragmentados Baldíos, los cuales han sido separados en dos.
Nuevas zonas para niveles altos: explora nuevas partes del mundo, incluyendo: Uldum, Grim Batol y la gran Ciudad Sumergida de Vashj’ir.
Más contenido de raid que nunca antes: disfruta de más contenido de raid de alto nivel que en las expansiones previas. Todos los encuentros tendrán versiones opcionales con un mayor nivel de dificultad.
Nuevas combinaciones de raza y clase: explora Azeroth como un sacerdote gnomo, un guerrero elfo de sangre o alguna de las demás nuevas combinaciones de raza y clase que no estaban disponibles anteriormente.
Avance de hermandades: avanza y obtén niveles y logros de hermandad.
Nueva zona de JcJ y Campos de Batalla con clasificación: captura objetivos de JcJ y completa misiones diarias en la Isla de Tol Barad, una nueva zona similar a Conquista del Invierno, y haz la guerra en los nuevos campos de batalla con clasificación.
Arqueología: domina una nueva profesión secundaria para desenterrar artefactos valiosos y obtén recompensas únicas.
Monturas voladoras en Azeroth: explora Kalimdor y los Reinos del Este como nunca antes.

¿Cuál es la historia de World of Warcraft: Cataclysm?

mientras la atención de la Horda y de la Alianza permanecía enfocada en Rasganorte, una maldad ancestral yacía latente en Infralar, el dominio de tierra del Plano Elemental. Oculto en un recóndito santuario, Alamuerte, el corrupto Aspecto Dragón, ha estado esperando, recuperándose de las heridas que recibió en la última batalla que sostuvo contra Azeroth; alimentando su odio por las criaturas inferiores que infestan la superficie… y buscando el momento oportuno para inundar al mundo con fuego líquido.


Pronto, Alamuerte el Destructor regresará a Azeroth y su salida de Infralar henderá al mundo, dejando una herida purulenta a lo largo de los continentes. Mientras la Horda y la Alianza se apresuran a llegar al epicentro del cataclismo, los reinos de Azeroth serán testigos de cambios de poder que abrirán la tierra, el inicio de una guerra entre los elementos y el surgimiento de héroes insólitos que se levantarán para salvar a su mundo marcado y fracturado de la devastación total.

La faz de Azeroth cambiará para siempre mientras la destrucción que dejó Alamuerte a su paso da nueva forma a la tierra y revela secreots que fueron sellados hace mucho tiempo. Los jugadores tendrán la oportunidad de viajar nuevamente por las zonas de Kalimdor y de los Reinos del Este, áreas donde el cataclismo ha causado estragos y en las cuales habrá nuevas oportunidades de aventura.